预览:youtube.com
演示 122MB:下载 Windows 64(无需购买)
适用于单人或多人游戏,使用物理来创建超越当前一代第一人称射击游戏的身临其境的枪战。也非常适合物理游戏和射箭。
子弹穿透的物体数量没有限制。
穿透几率因撞击角度、冲击速度和材料撞击而异。
能够慢动作游戏。
可以生成退出粒子效果和贴花以及常规子弹命中效果。
确定性飞行路径支持预先计算的客户端多人游戏。
创建您自己的飞行路径预测图形或使用随附的图形。
包括子弹示踪剂效果
箭头会卡住或反弹,具体取决于材料
特征:
服务器端滞后补偿功能按照本文执行。 (引擎 4.27 开启)
易于入门或进入现有项目。不需要 C++。
子弹迹线颜色表示用于测试目的的速度。感谢YouTuber Dyslexci的这个概念。
包括 3 种带有命中声音的材质和带有射击声音的 ak47 网格。
代码模块:RMPP - 运行时模块
网络已复制:是
支持的开发平台:Windows64
支持的目标构建平台:Windows64
文档:视频文档、Readme_UE5、自述文件
重要/附加说明:多人游戏蓝图仅作为示例提供,并非完整的多人游戏解决方案。移动对象仅在多人游戏中重叠,因为确定路径是不可能的 - 不同机器上的位置总是略有不同。模拟是计算密集型的,建议限制为 50 名玩家,一次 ~1000 个对象。破坏物理在多人游戏中的复制有限。