借助此工具包,您可以在编辑器中手动创建带有样条曲线的路径和边框,也可以在运行时使用点数组生成它们,并根据需要自定义视觉效果。
完全内置蓝图
视频(优酷)
可玩演示(谷歌云端硬盘)您可以直接在演示中更改路径追踪器设置
文档(谷歌文档)
注意:所有示例游戏代码都位于PC_DemoPlayerController
特征:
可以在运行时和编辑器中进行编辑和生成
只需调用单个函数即可绘制穿过点的路径
广泛的定制选项
自动圆角和多种倒圆角样式
可自定义的可见性效果,适用于被物体遮挡的路径部分
各种可自定义的设置,例如:颜色、半透明、缩放、循环、拐角大小、遵循路径起点和终点的可自定义标记、通过对象的可见性、虚线效果、地面偏移、边框扩展和收缩、按距离限制路径的能力等。
程序圆形和方形材料,用于直接在引擎内快速原型制作,无需在独立的图形编辑器中不断校正纹理
标记纹理的程序投影效果,可提高视觉可读性
纹理烘焙器 — 让您在完成程序化材质生成后烘焙纹理以轻松提高性能
基本回合制游戏示例:
支持大量单元的简单网格Actor
网格的细胞阻滞剂参与者
移动区域 aсtor(渲染角色移动区域的边框)
带有彩色路径的基本全局地图示例,您可以在其中指定部分的数量、颜色和长度
信息小部件 — 显示光标附近的文本
能够使用自己的网格和材质进行生成
能够在运行时编辑主路径参数
3 个演示关卡,其中包含包含内置蓝图逻辑的使用示例