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LXR也适用于流明!LXR 版本 1.4.1-52 - 发光放大器
这一突破性的更新掀起了一场性能革命,在加速 LXR 间接计算的同时,解锁了隐藏的控制台命令库,以实现无与伦比的 LXR 调试能力。
新的或更新的文档[间接调试](https://docs.clusterfact.games/docs/LXR/Guides/Debugging/Indirect)
[间接设置](https://docs.clusterfact.games/docs/LXR/Guides/Setup/Indirect)
[检测调试](https://docs.clusterfact.games/docs/LXR/Guides/Debugging/Detecting
LXR : 终极光检测什么是 LXR?
LXR 是一个高度优化的插件,用于检测、感应和记忆灯光。
我可以用 LXR 做什么?使用 LXR,您可以测量演员接收的光线量,让演员记住灯光状态并让演员感知光线。
LXR 是一种多线程和即时性优化的性能解决方案,即使存在多个光源也是如此。
LXR根据拍摄对象与光源的距离动态优化检查间隔。
LXR 支持所有虚幻动态光源类型:点光源、聚光光源、矩形光源和定向光源。
该插件根据基于物理的光照计算演员接收到的照度(lux),使用的数学与虚幻引擎用于渲染照度的数学相同。
尽管LXR使用虚幻自己的公式来计算照度,但LXR计算的最终照度仍然是一个近似值。
现在有了流明检测:释放双场景捕捉的完美!
引入 LXR 间接,优化到骨子里,流明检测具有双场景捕获组件,可实现无与伦比的精度!
不仅仅是光检测记忆:LXR也可用于AI来记忆光状态:
示例情况是当玩家关灯并且 AI 对此做出反应时
内存状态可以通过普通 LXR 光检测或检测来更新
意义:LXR Sense使AI能够看到光束。
例如,当玩家将手电筒指向走廊时,AI 可以看到光线,但玩家看不到。
LXR 智能、快速、简单。
聪明根据到光源的距离动态优化检查间隔。
几乎LXR针对骨骼进行了优化。
多线程即使在极端条件下也能确保快速检查。
智能模式确保将 CPU 时间分配到需要的位置。
八叉树模式仅检查附近的相关灯光。
容易LXR非常易于使用。
一个组件用于检测光源的一个组件。
已知问题:
有关更多信息,请访问 LXR 文档