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CG牛人资源网—UE4虚幻 无限天气系统蓝图风雨雪天气Infinity Weather

无限天气是虚幻引擎强大而高效的天气控制系统。
名称: CG牛人资源网—UE4虚幻 无限天气系统蓝图风雨雪天气Infinity Weather
格式: 虚幻引擎UE4/UE5
价格:
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产品详情

[视频] [演示]

位移:

  • 可配置的位移捕获蓝图

  • 使用着色器中的形状定义(球体、胶囊体、盒子、圆柱体、贴花、轨迹球体)渲染的位移的自上而下投影

  • 骨架网格位移支撑

  • 界面,可轻松与所有类型的参与者集成

  • 位移区域随演员或摄像机动态移动

  • 基于时间的积雪

  • 置换可用于多种其他效果(如草地交互作用)

  • 位移材料功能(雪、泥、沙、草)

  • 小世界纹理(1024x1024)甚至可以处理150x150m的区域

后处理:

  • 两种材料,可在材料排列之间快速动态切换

  • 后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)

  • 预半透明效果(雨圈、热雾、实验闪光)

  • 对天气状况做出动态反应

  • 支持角色和序列器摄像机

脚步:

  • 基于通知的脚步声检测系统

  • 脚步类型示例(音效、视觉特效)雪、雨、泥

  • 物理材料支持

  • 可配置的脚步组件,每个字符可调

  • 具有优先级和有条件产卵的脚步体积

降水:

  • 定义效果 雪、雨、灰尘、冰雹

  • GPU 友好且高效,在单个材质和网格上实现。

  • 每个发射器多达 65000 个颗粒,具有高性能

  • 遮挡贴图

  • 交叉淡入淡出风雨音效

技术细节

景观:

  • 基本示例材料(雪、泥、沙)

  • 为混合位移和动态天气而准备的先进景观材料。

  • 虚拟纹理和分层景观材质。

  • 多个示例地层(岩石、草、泥土、沙子)

环境:

  • 天气控制器演员

  • 球形体积雾面积和大气温度

  • 天气表面材料功能(雪/湿层)

  • 基于样条的彩虹网格,面向相机,

  • 水坑贴花

  • 定向光云阴影对风向做出反应。

  • 风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草、发射器

  • 示例地图:雪, 沙, 雨, 世界

  • 角色对强风的反应


文档

不和

路线图


蓝图: 31

材质:33 + 39 个实例,(52 个功能)

声音: 37

纹理:45(包括免费的入门包纹理)

发射器:5

大小:174mb + 68mb(演示内容)

复制:是 v1.1

平台: PC/控制台, 视窗/Mac

开放世界:我相信是的。尚未在大地图上测试,但我会的。

移动:有限(无位移,无后期处理)


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